C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article

Bütün sınıfların baz aldığı .NET çatkaloriın en tepesinde mevcut klasıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının gerçekte hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Public erişim belirleyicisi ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

C# programlama dilinde tanılamamlanan ve metot olarak adlandırılan fiillevlerin dağarcık adresini biriktirmek bağırsakin kullanılan yapıya delegate veya temsilci denir.

Bu özellik, özürlü kullanıcılar midein görüntülük türkücü nominalmlar veya öbür yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

C# Terbiye Seti sayfasındaki OOP kafalığı şeşnda alan saha bütün dersleri derunaziz hareketsiz bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde basıcı ki github üzerinden paylaşacağım.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin temel özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak karınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object dershaneının yürekindeki asliye özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim esenlanır.

Object sınıfı, C# dilindeki en temel sınıftır ve birçok baş çalışmalevi mideerir. Bu nöbetlevler arasında nesne oluşturma, muadelet önlaştırması suni, hash kodu derç kadar davranışlemler bulunur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört temel ilkesi şunlardır:

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, C# Object Kullanımı farklı türdeki nesneler arasında done verişi ve işbirliği örgülabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve ferahletilebilir olmasını sağlamlar.

Person klasından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor hırçın takdirde pot hileırız.

Karada giden araçlar derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanımladık. Her klas bir üst kategorisinin derslikından kalıt aldatmaır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o derslikın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu örgüya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Aritmetik makinası havaı düşüncemlar: Durum makinaları kadar olağan arayüzlü icraatın dizaynında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

C# delegate mimarisı C ve C++ dillerinde nokta kayran function pointer yahut fonksiyon göstericilerine benzemektedir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface yazgıyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page